Ero sivun ”Astex 64” versioiden välillä
Videogames.fi
Rivi 5: | Rivi 5: | ||
;Muuta : "Crash 64 , Delta 64 ja Astex 64 ovat 100% Commodoren konekieltä eli niitä ei ollut ainakaan listauksina. Tein siis samaan aikaan Basic-kääntäjän Amersoftille – se tuotti puhdasta konekieltä, ei tulkattavaa välikieltä. Sitten tein nuo pelit basic-pohjaisena ko. kääntäjän suppealla kieliopilla ja käänsin ne konekielisiksi. Muistaakseni ohjelmia piti hidastaa joissain muissakin kohdissa kuin norminopeutuksen yhteydessä. Kääntäjä toki käytti Commodoren Kernalin (jep, ei siis kernel) konekielisiä rutiineja apunaan. Ristiinkääntäjän (sourcesta C16-, Vic20- ja C64-tuotos) sai aikaiseksi korvaamalla kulloisenkin koneen kernal-rutiinien osoitteet." | ;Muuta : "Crash 64 , Delta 64 ja Astex 64 ovat 100% Commodoren konekieltä eli niitä ei ollut ainakaan listauksina. Tein siis samaan aikaan Basic-kääntäjän Amersoftille – se tuotti puhdasta konekieltä, ei tulkattavaa välikieltä. Sitten tein nuo pelit basic-pohjaisena ko. kääntäjän suppealla kieliopilla ja käänsin ne konekielisiksi. Muistaakseni ohjelmia piti hidastaa joissain muissakin kohdissa kuin norminopeutuksen yhteydessä. Kääntäjä toki käytti Commodoren Kernalin (jep, ei siis kernel) konekielisiä rutiineja apunaan. Ristiinkääntäjän (sourcesta C16-, Vic20- ja C64-tuotos) sai aikaiseksi korvaamalla kulloisenkin koneen kernal-rutiinien osoitteet." | ||
;Linkki: http://www.ntrautanen.fi/computers/commodore/archive/c64/pelit/astex_64.txt | Pelin ohje NTRautanen-sivustolla | ;Linkki: http://www.ntrautanen.fi/computers/commodore/archive/c64/pelit/astex_64.txt | Pelin ohje NTRautanen-sivustolla | ||
+ | |||
+ | [[Tiedosto:astex641.png|200px|thumb|left]] | ||
+ | [[Tiedosto:astex642.png|200px|thumb|left]] |
Versio 14. elokuuta 2014 kello 19.15
- Tekijä
- Jyri Lehtonen
- Alusta
- Commodore 64
- Julkaisija
- Mikrobitti / Oy Tecnopress Ab
- Vuosi
- 1985
- Muuta
- "Crash 64 , Delta 64 ja Astex 64 ovat 100% Commodoren konekieltä eli niitä ei ollut ainakaan listauksina. Tein siis samaan aikaan Basic-kääntäjän Amersoftille – se tuotti puhdasta konekieltä, ei tulkattavaa välikieltä. Sitten tein nuo pelit basic-pohjaisena ko. kääntäjän suppealla kieliopilla ja käänsin ne konekielisiksi. Muistaakseni ohjelmia piti hidastaa joissain muissakin kohdissa kuin norminopeutuksen yhteydessä. Kääntäjä toki käytti Commodoren Kernalin (jep, ei siis kernel) konekielisiä rutiineja apunaan. Ristiinkääntäjän (sourcesta C16-, Vic20- ja C64-tuotos) sai aikaiseksi korvaamalla kulloisenkin koneen kernal-rutiinien osoitteet."
- Linkki
- http://www.ntrautanen.fi/computers/commodore/archive/c64/pelit/astex_64.txt | Pelin ohje NTRautanen-sivustolla