Ero sivun ”Afrikan Tähti” versioiden välillä
Videogames.fi
(6 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 2: | Rivi 2: | ||
;Alusta : Commodore 64[[Category:Commodore 64]] | ;Alusta : Commodore 64[[Category:Commodore 64]] | ||
;Julkaisija : [[Amersoft]][[Category:Amersoft]] | ;Julkaisija : [[Amersoft]][[Category:Amersoft]] | ||
− | ;Vuosi : | + | ;Vuosi : 1985 [[Category:1985]] |
− | ;Formaatti : | + | ;Formaatti : Levyke |
− | ;Genre : | + | ;Genre : lautapeli[[Category:lautapeli]] |
− | ;Muuta : | + | ;Muuta : Tietokoneversion toteuttivat Kari Mannerlan luvalla Otso Pakarinen ja Jari Heikkinen vuonna 1985. Kustantajana toimi Amersoft ja tuottajana Jouko Riikonen. (Lähde: http://fi.wikipedia.org/wiki/Afrikan_T%C3%A4hti) |
− | ; | + | ;Muuta : Peli on "käännetty Promal-kielisestä lähdekoodista, jonka pojat saivat Amersoftilta käyttöönsä". Pelissä voi siten käyttää isoa pelikenttää, jonka koko on yhteensä kuusi normaaliruutua (12 000 tavua) eli 60×60 merkkiä. Ohjelmointiin kului aikaa reilu kaksi kuukautta pitkiä päiviä ja rahaa siitä kertyi kaiken kaikkiaan 10 000 markkaa. Sopimuksen mukaan pojat eivät saa myyntiprovisiota.(Lähde: http://www.mbnet.fi/artikkeli/muuta/mikrobitti_1986_voiko_pelintekemisella_elaa_suomessa) |
− | + | ;Muuta : Tekijän haastattelu V2.fi:ssä - http://www.v2.fi/artikkelit/pelit/1558/Nain-syntyi-Afrikan-Tahti-kotitietokoneelle/ | |
− | + |
Nykyinen versio 17. syyskuuta 2014 kello 09.10
- Tekijä
- Otso Pakarinen ja Jari Heikkinen
- Alusta
- Commodore 64
- Julkaisija
- Amersoft
- Vuosi
- 1985
- Formaatti
- Levyke
- Genre
- lautapeli
- Muuta
- Tietokoneversion toteuttivat Kari Mannerlan luvalla Otso Pakarinen ja Jari Heikkinen vuonna 1985. Kustantajana toimi Amersoft ja tuottajana Jouko Riikonen. (Lähde: http://fi.wikipedia.org/wiki/Afrikan_T%C3%A4hti)
- Muuta
- Peli on "käännetty Promal-kielisestä lähdekoodista, jonka pojat saivat Amersoftilta käyttöönsä". Pelissä voi siten käyttää isoa pelikenttää, jonka koko on yhteensä kuusi normaaliruutua (12 000 tavua) eli 60×60 merkkiä. Ohjelmointiin kului aikaa reilu kaksi kuukautta pitkiä päiviä ja rahaa siitä kertyi kaiken kaikkiaan 10 000 markkaa. Sopimuksen mukaan pojat eivät saa myyntiprovisiota.(Lähde: http://www.mbnet.fi/artikkeli/muuta/mikrobitti_1986_voiko_pelintekemisella_elaa_suomessa)
- Muuta
- Tekijän haastattelu V2.fi:ssä - http://www.v2.fi/artikkelit/pelit/1558/Nain-syntyi-Afrikan-Tahti-kotitietokoneelle/