Ero sivun ”Delta 64” versioiden välillä

Videogames.fi
Loikkaa: valikkoon, hakuun
(Ak: Uusi sivu: ;Tekijä : Jyri LehtonenCategory:Jyri Lehtonen ;Alusta : Commodore 64Category:Commodore 64 ;Julkaisija : Mikrobitti ;Vuosi : 1985Category:1985 ;Muuta : Commodore 64...)
 
Rivi 1: Rivi 1:
 
;Tekijä : [[Jyri Lehtonen]][[Category:Jyri Lehtonen]]
 
;Tekijä : [[Jyri Lehtonen]][[Category:Jyri Lehtonen]]
 
;Alusta : Commodore 64[[Category:Commodore 64]]
 
;Alusta : Commodore 64[[Category:Commodore 64]]
;Julkaisija : Mikrobitti
+
;Julkaisija : Mikrobitti / Oy Tecnopress Ab
 
;Vuosi : 1985[[Category:1985]]
 
;Vuosi : 1985[[Category:1985]]
 
;Muuta : Commodore 64 -versio Amersoftin julkaisemasta Delta 16 -pelistä. "Crash 64 , Delta 64 ja Astex 64 ovat 100% Commodoren konekieltä eli niitä ei ollut ainakaan listauksina. Tein siis samaan aikaan Basic-kääntäjän Amersoftille – se tuotti puhdasta konekieltä, ei tulkattavaa välikieltä. Sitten tein nuo pelit basic-pohjaisena ko. kääntäjän suppealla kieliopilla ja käänsin ne konekielisiksi. Muistaakseni ohjelmia piti hidastaa joissain muissakin kohdissa kuin norminopeutuksen yhteydessä. Kääntäjä toki käytti Commodoren Kernalin (jep, ei siis kernel) konekielisiä rutiineja apunaan. Ristiinkääntäjän (sourcesta C16-, Vic20- ja C64-tuotos) sai aikaiseksi korvaamalla kulloisenkin koneen kernal-rutiinien osoitteet."
 
;Muuta : Commodore 64 -versio Amersoftin julkaisemasta Delta 16 -pelistä. "Crash 64 , Delta 64 ja Astex 64 ovat 100% Commodoren konekieltä eli niitä ei ollut ainakaan listauksina. Tein siis samaan aikaan Basic-kääntäjän Amersoftille – se tuotti puhdasta konekieltä, ei tulkattavaa välikieltä. Sitten tein nuo pelit basic-pohjaisena ko. kääntäjän suppealla kieliopilla ja käänsin ne konekielisiksi. Muistaakseni ohjelmia piti hidastaa joissain muissakin kohdissa kuin norminopeutuksen yhteydessä. Kääntäjä toki käytti Commodoren Kernalin (jep, ei siis kernel) konekielisiä rutiineja apunaan. Ristiinkääntäjän (sourcesta C16-, Vic20- ja C64-tuotos) sai aikaiseksi korvaamalla kulloisenkin koneen kernal-rutiinien osoitteet."
 
;Linkki: http://www.ntrautanen.fi/computers/commodore/archive/c64/pelit/delta_64.txt | Pelin ohje NTRautanen-sivustolla
 
;Linkki: http://www.ntrautanen.fi/computers/commodore/archive/c64/pelit/delta_64.txt | Pelin ohje NTRautanen-sivustolla
 
[[Tiedosto:kuvannimi.jpg|200px|thumb|left]]
 

Versio 14. elokuuta 2014 kello 18.53

Tekijä 
Jyri Lehtonen
Alusta 
Commodore 64
Julkaisija 
Mikrobitti / Oy Tecnopress Ab
Vuosi 
1985
Muuta 
Commodore 64 -versio Amersoftin julkaisemasta Delta 16 -pelistä. "Crash 64 , Delta 64 ja Astex 64 ovat 100% Commodoren konekieltä eli niitä ei ollut ainakaan listauksina. Tein siis samaan aikaan Basic-kääntäjän Amersoftille – se tuotti puhdasta konekieltä, ei tulkattavaa välikieltä. Sitten tein nuo pelit basic-pohjaisena ko. kääntäjän suppealla kieliopilla ja käänsin ne konekielisiksi. Muistaakseni ohjelmia piti hidastaa joissain muissakin kohdissa kuin norminopeutuksen yhteydessä. Kääntäjä toki käytti Commodoren Kernalin (jep, ei siis kernel) konekielisiä rutiineja apunaan. Ristiinkääntäjän (sourcesta C16-, Vic20- ja C64-tuotos) sai aikaiseksi korvaamalla kulloisenkin koneen kernal-rutiinien osoitteet."
Linkki
http://www.ntrautanen.fi/computers/commodore/archive/c64/pelit/delta_64.txt | Pelin ohje NTRautanen-sivustolla