Ero sivun ”Afrikan Tähti” versioiden välillä

Videogames.fi
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Rivi 6: Rivi 6:
 
;Genre : lautapeli[[Category:lautapeli]]
 
;Genre : lautapeli[[Category:lautapeli]]
 
;Muuta : Tietokoneversion toteuttivat Kari Mannerlan luvalla Otso Pakarinen ja Jari Heikkinen vuonna 1985. Kustantajana toimi Amersoft ja tuottajana Jouko Riikonen. (Lähde: http://fi.wikipedia.org/wiki/Afrikan_T%C3%A4hti)
 
;Muuta : Tietokoneversion toteuttivat Kari Mannerlan luvalla Otso Pakarinen ja Jari Heikkinen vuonna 1985. Kustantajana toimi Amersoft ja tuottajana Jouko Riikonen. (Lähde: http://fi.wikipedia.org/wiki/Afrikan_T%C3%A4hti)
 +
;Muuta : Peli on "käännetty Promal-kielisestä lähdekoodista, jonka pojat saivat Amersoftilta käyttöönsä". Pelissä voi siten käyttää isoa pelikenttää, jonka koko on yhteensä kuusi normaaliruutua (12 000 tavua) eli 60×60 merkkiä. Ohjelmointiin kului aikaa reilu kaksi kuukautta pitkiä päiviä ja rahaa siitä kertyi kaiken kaikkiaan 10 000 markkaa. Sopimuksen mukaan pojat eivät saa myyntiprovisiota.(Lähde: http://www.mbnet.fi/artikkeli/muuta/mikrobitti_1986_voiko_pelintekemisella_elaa_suomessa)

Versio 9. syyskuuta 2014 kello 10.11

Tekijä 
Otso Pakarinen ja Jari Heikkinen
Alusta 
Commodore 64
Julkaisija 
Amersoft
Vuosi 
1985
Formaatti 
Levyke
Genre 
lautapeli
Muuta 
Tietokoneversion toteuttivat Kari Mannerlan luvalla Otso Pakarinen ja Jari Heikkinen vuonna 1985. Kustantajana toimi Amersoft ja tuottajana Jouko Riikonen. (Lähde: http://fi.wikipedia.org/wiki/Afrikan_T%C3%A4hti)
Muuta 
Peli on "käännetty Promal-kielisestä lähdekoodista, jonka pojat saivat Amersoftilta käyttöönsä". Pelissä voi siten käyttää isoa pelikenttää, jonka koko on yhteensä kuusi normaaliruutua (12 000 tavua) eli 60×60 merkkiä. Ohjelmointiin kului aikaa reilu kaksi kuukautta pitkiä päiviä ja rahaa siitä kertyi kaiken kaikkiaan 10 000 markkaa. Sopimuksen mukaan pojat eivät saa myyntiprovisiota.(Lähde: http://www.mbnet.fi/artikkeli/muuta/mikrobitti_1986_voiko_pelintekemisella_elaa_suomessa)